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冒险岛2成为绝顶的符文剑士吧 冒险岛2结局

作者:admin 更新时间:2024-12-19
摘要:讨论一下这个职业吧!走了很多弯路,花了很多钱,说下心得,想到什么说什么,拒绝**,互相学习。说下技能加点吧,我总感觉我技能点差了一些。每个人习惯不同,理解不同,所以这个因人而异,没有固定的。一:流派选择。我觉得就当前版本来说,无论如何都是雷好一点。火的持续我曾经看着很不错,打桩的输出甚至都差不多,但"/,冒险岛2成为绝顶的符文剑士吧 冒险岛2结局

 

讨论一下这个职业吧!走了很多弯路,花了很多钱,说下心得,想到什么说什么,拒绝**,互相学习。

说下技能加点吧,我总感觉我技能点差了一些。

每个人习惯不同,理解不同,所以这个因人而异,没有固定的。

一:流派选择。我觉得就当前版本来说,无论如何都是雷好一点。火的持续我曾经看着很不错,打桩的输出甚至都差不多,但是火的剑刃冲击打不满是肯定的,而且灼烧的话,不如拿来PVP用冲锋斩对抗狂战的时候更有意义,如果以后有那种固定不动的BOSS,或者火的灼烧加强一些,可能会选择。冰的话,三连斩的范围是真的很舒服,盘子也肯定是废的,无影站桩输出也不比盘子差,剑刃冲击的百分比也要略高于雷的,但是无影的站桩其实还是和火的剑刃冲击一样的打不满,而且雷的剑刃冲击要小5S的CD,加上盘子在当前版本的跟多地图都能用到,并且很好用,所以我个人还是更推荐雷的加点,站桩不等于实际伤害的, 就算伤害差不多甚至更高,实际打BOSS的时候变动大,看个人的手感吧。

二:加点争议。

冲锋斩加一是因为雷减了5S的CD,并且这个技能有一个得天独厚的特性,就算能穿过BOSS,对于很多地方,来不及躲避或者位移很短的情况,就需要用到这个,还能蹭点输出,600多的百分比也是很不错的,

第四排没有点是因为雷盘子本身就带有弹射的特性,不需要聚怪,符文盾虽然伤害不错用着很方便,但是高CD实在对不起这些技能点,而月之圣命也是因为持续的问题,掌握不到爆发期的CD,所以也不用点,如果2个技能以后改了CD或者持续可以考虑。

不点符文方阵的原因是,24的爆伤对于大多数64暴击命中的小伙伴来说实在是太小的提升了,而就算是400暴击命中的爆伤流,也不过是9.6的提升,那为何不选择全程持续6.4提升的月之潜能或者长刀精通呢?

补充一下符文方阵,肯定有人说我点来辅助队友可以么?

我认为现在大家都觉得魔剑是下水道,看不起魔剑,组队都没人要,不着重提升自己的输出让别人刮目相待,还指望靠这个去划水让别人更看不起?看我口型,跟着我念,魔剑永不辅助,谢谢!!!!

装备的选择,在不考虑橙装的情况下,我认为有三种比较好的搭配。

第一种:

头+衣+裤+鞋: 力量 17+

手套:物理抵抗力穿透6%+

耳环:防穿+boss伤

戒指:防穿+雷伤

项链:防穿+雷伤

腰带:顺应腰带

披风:顺应披风

武器:专属

这种搭配性价比比较高,在时装的宝石没有全部3级之前性价比是最高的,至于说数值具体是多少,看个人的财力吧! 说一下为什么吧!

其实性价比最好是什么呢?10+10+10+10,什么意思?10防穿+10雷伤+10BOSS伤+10抵抗力穿透,玩过DNF的都知道有种东西叫边际效应,但实际这个游戏的话,单纯的给自身增加伤害是不会有边际效应的,有边际效应的似乎只有力量和智力这些固定属性,百分比提升不但没有边际效应,反而防穿越高收益越高。

回到主题,这个搭配选择4个17+力量的部位,是因为前期力量不高,符文的力量又加物攻又加魔攻,据大佬测试,12点物攻等于4.3BOSS伤害,而1点力量就等于0.65物攻了,对符文来说还有0.44的魔攻呢!所以前期堆力量是最好的,时装堆力量也是这个原因,而为什么不选择boSS伤害就是因为它很贵,看着好看,但收益在前期甚至还不如力量。

披风和腰带就不说了,PKC换的,11的穿透和10的攻速,提升巨大,在防穿达不到上限30的情况下,你自身防穿越高收益越高。具体的系数前面大佬的帖子已经说过了,自行换算

至于说首饰,也是因为性价比的原因,属性伤害是符文特有的,别的职业买防穿和BOSS伤贵出翔,我们就可以换成电伤,而至于土豪来说,2.9的电伤就是MAX了,所以土豪选择买更多加成的BOSS伤是最好的。

第二种:

头+衣+裤+鞋: BOSS伤害4.3+

手套:物理抵抗力穿透7%+

耳环:防穿+雷伤

这种就是属于是小资玩家了,全身3级力量宝石加持,力量带来的收益相对之前来说就小一些,那么百分比的BOSS伤就很好了,首饰也是和之前一样的,看自己的财力,这里就不多提了。命中问题,也是楼上补充的东西,保证94的命中就行了,命中宝石还是比较容易得到的,实在是没有,就可以舍弃一个雷伤或者防穿的部位加点命中吧,命中的话,可以吃药和工会技能,一定一定要达到,不然MISS了就尴尬了,会掉很多伤害。

第三种,就是我自己现在玩的非主流。

耳环:暴击命中50+暴击伤害160+

戒指:暴击命中50+暴击伤害160+

项链:暴击命中50+暴击伤害160+

腰带:暴击命中40暴击伤害100

披风:暴击命40暴击伤害100

武器:专属

+属性点全部点暴击命中。 要求力量650+

我现在还在转型,版本更迭快,我也还不确定要不要花钱换成这个样子,如果按40%的暴击命中来说的话,220的爆伤收益大概是88%的提升,这应该是比30%防穿带来的42%伤害提升要高很多,但是实际不能这么算,因为自身带的有125的爆伤了,所以我也很纠结,是带防穿+暴击命中,还是爆伤加爆命,我只是喜欢暴击的那种数字体验,也不知道伤害高不高。一般还是不推荐这样。楼主昨晚花了500大洋换了套装备,我不知道为什么,223爆伤500暴命的伤害,和22防穿15首领伤打出来的伤害居然是差不多的,按理论计算,爆伤明明要高一些啊,而且听说桩子是没有防御的?哇,有大手子出来解释一下么,肯定是哪里没算对!说一下新的武器吧,我看很多人问。

首先要明白的事情是,版本不可能后退,之前的东西是不可能比现在更新的好的。

其次是,两把武器其实都是过渡,都是为了以后出橙武之前的过渡武器。

然后是,不是很多人只能上9上10么,比之前多一个强化等级的强度,意思就是你现在加9就和之前加10的强度是一样的。

有人问特效22%的特效超过了新武器,你需要知道的是,特效不能全程,触发你也不一定能好好输出,但是同样的,新武器好的属性你不一定能强化上,肯定随便买一把就拿来强是最好的。两把武器的选择,打个比方好了,你会选择潜能全程的6.4,还是会选择20爆发的圣命,只是一个比方,但新武器大概是现在武器强度的117%。

我个人认为,同样强化,新武器是一定比专属强的,如果你之前是12的就不要换了,是11的就可以试试,新武器可以+10且追加属性还行就可以换下来了。